Vray Cinema 4D R14 Tutorial

/ Comments off
Vray Cinema 4D R14 Tutorial 9,9/10 5539 votes

VRay 3.4 for Cinema 4D R16 - R18 Win x64 [2016, ENG] Год/Дата Выпуска: Версия: 3.4 Build 3.4.01 Разработчик: ChaosGroup Сайт разработчика: www.vray.com/vray-for-cinema-4d/ Разрядность: 64bit Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Присутствует Системные требования: Windows Vista 7, Windows 8 & 10 Cinema 4D R16.050, R17.055 и R 18.029, или новее. Текущее время: 24-Май 21:14. Часовой пояс: UTC + 3. Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы можете скачивать файлы. VRay 1.9 for Cinema 4D R12 - R18 Win Mac x64. Тестил на iMac 27' late 2009 ML 10.8.5 Cinema 4D R14 built RC60711. Всем спасибо.

В прошлой заметке я начал рассказывать об изменениях, которые коснулись пакета для скульптурного 3D рендеринга и анимации Maxon Cinema 4D R14, если вы пропустили её, то всегда можете, а сегодня я публикую вторую часть, в которой закончу начатое. Ну по крайней мере, я так думаю, что закончу, материала осталось как раз ещё на один пост. Итак, поехали. А начнём мы с модуля рендеринга и визуализации. Рендер и интеграция с программами композитинга В направлении визуализации изменения коснулись в первую очередь настроек Глобального освещения (Global Illumination), была заменена система сэмплирования для режимов просчёта Irradiance Cache и QMC, в которой можно глобально задавать с какой точностью происходит просчёт данного эффекта.

Помимо этого была добавлена функция просчёта глобального освещения на основе карт Radiosity Map, позволяющая значительно сокращать время рендера при минимальной потери качества данного эффекта. В системе материалов добавлено три новых процедурных текстуры (шейдера): переработанный Wood шейдер для создания реалистичной текстуры дерева, Weathering шейдер для создания эффекта эрозии поверхности и Normalizer шейдер - для создания карты нормалей на основе обычных растровых цветных и чёрно-белых изображений, а также расширены настройки шейдера Subsurface Scattering (SSS), используемого для создания эффекта подповерхностного рассеивания. В новой версии было значительно уменьшено время просчёта эффекта Caustics, а в эффектах рендера добавлена возможность коррекции изображения с помощью кривых (Color Grading).

CINEMA 4D уже давно славится одной из лучших на рынке интеграцией с программой композитинга Adobe After Effects. В новой версии данный коннектор пополнился возможностью импортировать и экспортировать файлы C4D непосредственно в After Effects. Помимо этого в R14 добавлена интеграция с ещё двумя пакетами - The Foundry NUKE и Adobe Photoshop Extended.

Для передачи данных в The Foundry NUKE достаточно сохранить файл с проектом, в котором все слои будут автоматически разложены по нодам и правильно соединены друг с другом. При этом полностью поддерживаются форматы OpenEXR и FBX.

Интеграция с Photoshop Extended (начиная с CS5 версии) представляет из себя плагин, который позволяет иллюстраторам, фотографам и художникам создающим мэт-пэйнтинг открывать файлы CINEMA 4D прямо в Photoshop. Также в рендере по слоям (Multi-Pass pass) добавили слой позиции (Position pass), который позволяет делать релайтинг в программах композитинга. Динамика В настройках динамики твёрдых и мягких тел добавили аэродинамические свойства, что, например, позволяет легко создать разлетающуюся от ветра стопку бумаги. Также в динамике мягких тел добавили пластическую деформацию, которая позволяет сохранять форму объекта в исходном виде и деформировать её только после взаимодействия с другими объектами. В коннекторах, которые служат для создания различных связей между объектами также добавили возможность задавать пороговые значения для внешних усилий, которые эти связи могут разрушить.

Vray Cinema 4D R14 TutorialVray Cinema 4D R14 Tutorial

В системе нодового редактирования Xpresso добавлены новые ноды для контроля состояния объектов Connectoк и Spring. Сам же нодовой редактор обзавёлся красивым оформлением нод с представлением соединений в виде кривых безье. Говоря о динамике и анимации в целом также следует упомянуть о полной поддержке в CINEMA 4D R14 формата Alembic (.abc), который предназначен для импорта и экспорта анимированной геометрии, частиц и сплайнов в другие программы без потери качества. Рабочий процесс В направлении построения рабочего процесса тоже произошёл ряд важных изменений. Cinema 4D уже давно зарекомендовала себя как пакет логичный и простой в работе, и в этом направлении продолжает держать марку, дополняя каждую новую версию различными улучшениями, которые делают работу комфортнее и эффективнее.

Драйвер на sumsung c100 без регистрации. Новая, 14-ая версия не стала исключением. Так был улучшена поддержка OpenGL, позволяющая теперь отображать в рабочем окне мягкие тени от источников света, а также осуществлять подсветку выделенных объектов. Также добавлена система ToDo, которая позволяет координировать работу над изменениями в сцене, позволяя вести список актуальных и выполненных задач непосредственно в каждой сцене. Добавлен Commander, осуществляющий функцию поиска нужного объекта или инструмента. Достаточно ввести 1-2 две буквы, и Commander показывает список подходящих команд для выбора. Также улучшена система Xref - теперь можно указывать сдвиг анимации, изменения размера или осей для каждой сцены. Улучшена работа Physical Sky и инструмент персонажной анимации.

В-целом, релиз CINEMA 4D R14 получился весьма интересным. Всего в программу было внесено более 200 нововведений, подробное описание которых и демонстрационные видео вы найдёте на официальном сайте компании.